除了诱惑,我什么都能抵挡~~
荣誉会员
发帖资深用户
文区生命共同体
查看详细资料
游戏参与职业: 法官 [公正方]: 关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者在总部一楼公布名单,然后奖罚! 执法者 [公正方]: 身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。 杀手 [杀手方]: 隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行"杀人"功能,以暴力以及投票完杀所有警察或者所有平民为胜利。 警察 [好人方]: 在其活动时间可以执行"查证"功能,带领平民与杀手集团抗衡。 平民 [好人方]: 可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。 定职制度: 法官抛骰子决定玩家的身份 胜利条件: 好人方 [警察与平民]∶ 警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。 杀手方∶ 杀手通过“杀人”功能和指认功能将警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。 游戏时间: 发言投票时间(24小时): 在此期间,所有玩家可以进行投票和发言.指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家. 具体格式:[我选:###玩家]. 注意:可以最多发表两次投票帖,投票帖子以第二次投票为准,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用。出现特殊情况请第一时间pm法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。 警察活动时间(12小时): 在此时间内,警察执行"查证"功能,pm结果给法官.只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再pm法官,不同PM以第一次为准。 杀手活动时间(12小时): 在此时间内,杀手执行"杀人"功能,pm结果给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间商量好以后再pm法官,不同PM以第一次为准。 在这段时间内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。 12小时后,法官有权随时宣布时间结束。 P/S∶杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。 游戏具体流程: 1∶开报名贴,征集玩家.(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,法官宣布游戏开始,关闭报名贴。 2∶开游戏贴,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家id,pm所有玩家其在该期游戏的身份,玩家进入总部报名。 3∶进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认您所怀疑的杀手id。法官进行统计,得票最多者将被隔离两轮的发言与投票时间,警察不能查该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,接下来每一轮的票数最高者将会被投死。 5∶以上活动时间结束后,法官pm警察集团他们"查证"的id的身份,公布死亡玩家,并公布死亡玩家的真实身份。进入第下一轮投票时间. 6:下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言.然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或警察方胜利。 人数设定∶ 6~8人参加时1杀手1警察,9~11人参加为2杀手2警察,12~14人参加时为3杀手3警察,15~18人参加为4杀手4警察.... 游戏注意∶ 1∶如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,则判定这孩子被大水溺死。被扣2威望与2贡献,下次再犯将被扣双倍,以此类推。 2∶所有玩家不允许用证据证明自己的身份。用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。 3∶警察或杀手不得PM平民以取得信任,违者扣10威望,永不录用,不管理由。 4∶所有被宣布死亡或隔离的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论。违者扣10威望,永不录用,不管理由。 5∶游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。 职业职责: 警察∶ 警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手。 杀手∶ 杀手通过“杀人”功能和指认功能将警察杀死或者投票投死。 平民∶ 配合警察把杀手“投死”,勇敢为警察挡刀。 游戏奖品∶ 若好人方获胜,每位警察加480金币,特警480金币、医生480金币、平民加400金币,如杀手方获胜,每位杀手获得480金币。 在四期游戏(非连续)中担任杀手,且该期杀手方胜利就能获得杀手勋章。 在四期游戏(非连续)中担任警察,且该期好人方胜利就能获得警察勋章。 在八期游戏(非连续)中担任平民,且该期好人方胜利就能获得卫士勋章。
TOP
游戏参与职业: 法官 [公正方]: 关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者在总部一楼公布名单,然后奖罚! 执法者 [公正方]: 身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。 杀手 [杀手方]: 隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行"杀人"功能,以暴力以及投票完杀所有警察(含特警)或者所有平民为胜利。 警察 [好人方]: 在其活动时间可以执行"查证"功能,带领平民与杀手集团抗衡。 秘密警察 [好人方]: 无法“查证”,拥有两次生命,一次杀人特权,一旦用过特权或已被杀一次而没得到救助,秘密警察就和平民一样。 医生 [好人方]: 医生可以每回合救一个人,必须要有敏锐的观察力。除具备救人功能外医生和平民一样。医生连续两次扎针一人,而该玩家两次都没没被杀手或特警击杀的话,判该玩家死亡。 平民 [好人方]: 可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。 定职制度: 法官抛骰子决定玩家的身份 胜利条件: 好人方 [警察与平民与医生与秘密警察]∶ 医生通过“救人”功能,“秘密警察”通过杀人功能,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。 杀手方∶ 杀手通过“杀人”功能和指认功能将警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。 游戏时间: 发言投票时间(24小时): 在此期间,所有玩家可以进行投票和发言.指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家. 具体格式:[我选:###玩家]. 注意:可以最多发表两次投票帖,投票帖子以第二次投票为准,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用。出现特殊情况请第一时间pm法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。 警察活动时间(12小时): 在此时间内,警察执行"查证"功能,pm结果给法官.只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再pm法官,不同PM以第一次为准。 杀手活动时间(12小时): 在此时间内,杀手执行"杀人"功能,pm结果给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间商量好以后再pm法官,不同PM以第一次为准。 医生活动时间(12小时): 在此时间内,医生执行"救人"功能,结果pm给法官。(无PM则默认为不救人) 秘密警察活动时间(12小时): 在此时间内,秘密警察执行"杀人"功能,结果pm给法官。(无PM则默认为不杀人) 在这段时间内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。 12小时后,法官有权随时宣布时间结束。 P/S∶杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。 游戏具体流程: 1∶开报名贴,征集玩家.(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,法官宣布游戏开始,关闭报名贴。 2∶开游戏贴,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家id,pm所有玩家其在该期游戏的身份,玩家进入总部报名。 3∶进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认您所怀疑的杀手id。法官进行统计,得票最多者将被隔离两轮的发言与投票时间,警察不能查该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,医生或特警被隔离期间也失去任何权限,接下来每一轮的票数最高者将会被投死。 4∶警察活动时间,秘密警察活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。 5∶以上活动时间结束后,法官pm警察集团他们"查证"的id的身份,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入第下一轮投票时间. 6:下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言.然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或警察方胜利。 人数设定∶ 6~8人参加时1杀手1警察,9~11人参加为2杀手2警察,12~14人参加时为3杀手3警察,15~18人参加为4杀手4警察.... 游戏注意∶ 1∶如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,则判定这孩子被大水溺死。被扣2威望与2贡献,下次再犯将被扣双倍,以此类推。 2∶所有玩家不允许用证据证明自己的身份。用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。 3∶警察或杀手不得PM平民以取得信任,违者扣10威望,永不录用,不管理由。 4∶所有被宣布死亡或隔离的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论。违者扣10威望,永不录用,不管理由。 5∶游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。 职业职责: 警察∶ 警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手。 杀手∶ 杀手通过“杀人”功能和指认功能将警察杀死或者投票投死。 秘密警察∶ 1、拥有两条生命,在没使用特权的时候第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失特警功能,变如平民一样,若被医生救援则恢复特警杀人功能。 2、可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。 3、注意:秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家投票冤枉死。如果秘密警察用过特警杀人权利或者已经被杀过一次而中间再没得到过医生救援,他就可以被杀。 医生∶ 医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。。医生连续两次扎针一人,而该玩家两次都没没被杀手或特警击杀的话,判该玩家死亡。 平民∶ 配合警察把杀手“投死”,勇敢为警察挡刀。 游戏奖品∶ 若好人方获胜,每位警察加480金币,特警480金币、医生480金币、平民加400金币,如杀手方获胜,每位杀手获得480金币。 在四期游戏(非连续)中担任杀手,且该期杀手方胜利就能获得杀手勋章。 在四期游戏(非连续)中担任警察,且该期好人方胜利就能获得警察勋章。 在八期游戏(非连续)中担任平民,且该期好人方胜利就能获得卫士勋章。
职业∶法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗杀1人,暗警1人 也就是说∶ 4个警察里面有两个普通警察,一个杀手的卧底(暗杀),一个警察老大 4个杀手里面有两个普通杀手,一个警察的卧底(暗警),一个杀手老大 游戏注意∶ 1.任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。 2.除了法官和警察老大,没有玩家会知道暗警的身份。暗警不会知道其他两位警察是谁。 3.除了法官和杀手老大,没有玩家会知道暗杀的身份。暗杀不会知道其他两位杀手是谁。 4.警察老大别忘了其他三个警察里面有一个是杀手的卧底,所以警察老大不能对除了暗警以外的玩家揭露身份。 5.杀手老大别忘了其他三个杀手里面有一个是警察的卧底,所以杀手老大不能对除了暗杀以外的玩家揭露身份。 6.杀手组和警察组的老大,都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。 7.暗警与警察头子不能私下联系或互相PM,暗警只能在公开发言时将杀手的特征传递给警方老大。 8.暗杀与杀手头子不能私下联系或互相PM,暗杀只能在公开发言时将警察的特征传递给杀手老大。 9.黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。 10.杀手集团就算发现了谁是暗警,也不能把他杀了,只能扭曲群众投死他。 11.当三名杀手死了,月黑风高杀人夜就由暗杀出来杀人,包括杀死暗警。 12.当三位警察死了,月黑风高杀人夜就由暗警出来查证人,找出暗杀,然后带领群众投死杀手和暗杀。
游戏人员配置: 参与游戏的有花蝴蝶1人,狙击手1人,医生1人,警察2人,杀手5人,平民8人,合共18人。 天黑阶段: 花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警察一夜只能验证一人的身份。 天亮阶段: 花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。如果被狙或被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针,如某人累计两针空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎针,此人仍死亡。 晚上的死者无论什么身份均可留遗言。 每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上,则同票数者PK,直至决出最多票数者为止。 游戏结束: 所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 所有杀手均死掉,好人方胜利。 最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
1. 身份 游戏共15人,分为两方:血族、人类。所有出局的玩家公布身份,所有夜晚出局的玩家有一次遗言的机会。 【血族】(共计4人) 1.1 吸血鬼长老(3人) 互知,不为讨论组。每晚吸血都要提交一份不少于100字的吸血宣言。(仅供忽悠人类,不必提及吸血明细。) 技能:吸血 效果:每晚可吸食一人的血。被吸血者不会立即死亡,先会被感染(无法感染未开枪的猎人),经过一天一夜后仍没有得到治疗,则从下一个白天起,此人将永远丧失白天的投票权(导演不会给予任何提示,统计投票时,仍公布实际票数,只有当影响到结果时,才公布吸血影响后的票数。)如连续两天被吸血或有2名或以上长老同时吸食同一人,则此人死亡。此技能不可放弃,不可对自己使用。(感染效果对血族无效,但死亡效果不分敌我。)当只剩下一个长老时,此技能转变为一击必杀,每晚可杀死一人。 1.2 二代吸血鬼(1人) 技能:黑暗 效果:每晚可以释放黑暗,使一人陷入黑暗状态,持续到下一夜晚为止。如作用对象为人类,则此人当晚和下一个白天全部技能无效化。如作用对象为血族,则此人当晚和下一个白天不会受到任何技能的影响,但如果当晚或次日白天二代出局,则处于黑暗状态的血族身份将会被暴露(导演与白天公布其身份)。此技能不得放弃。 【人类】(共计11人) 1.3 吸血鬼猎人(初始0人,最多存在2人) 技能:狩猎 效果:白天可点杀一人。只有一次杀人特权,用完后自动恢复成普通村民。(不分敌我)猎人开枪前不会被感染。 1.4 牧师(2人) 互知,不为讨论组。 技能:净化 效果:可净化被感染者,使其恢复正常。此技能不可放弃,不可对自己使用,连续两次净化了未曾被感染的人,则被净化者将死亡。(被净化的人当天不会被吸血而死,但不可防御一击必杀,失去投票权的人被禁化后可重新获得投票权。)如牧师自己被感染,则在丧失投票权的同时也将丧失净化能力。(导演将给予通知。) 1.5 灵能力者(1人) 技能:感应 效果:每晚可指定一人,对其进行精神感应,可获知此人是否被感染。此技能不可放弃,不可对自己使用。如作用到未被感染的人类牧师,则被作用到的牧师可从下一晚起,和灵能力者共享感应信息。如灵能力者被感染,则在丧失投票权的同时也将丧失感应能力。(导演将给予通知) 1.6 村民(8人) 不互知,夜晚可暗投,当晚暗投最高票的村民将在白天成为吸血鬼猎人。(如场上已存在两个猎人,暗投继续但不再产生新的猎人,直到有猎人开枪为止。暗投出现平票则不产生猎人。高票者如果是已经被感染而丧失投票权的人,则不产生猎人,如高票为被感染,但还没有丧失投票权的人,则正常产生猎人,且猎人的感染自动恢复正常。) 2. 胜利条件 血族胜利条件: A. 牧师,灵能力者,任意2个村民出局,则血族胜利; B. 所有村民出局,则血族胜利; C. 存活的血族数量大于等于人类存活数量,则血族胜利。 人类胜利条件:血族全部出局则胜利。
公告:服务器迁移已顺利完成! 网址全面启用 https 服务器2号 | 服务器3号 | 服务器4号 | 服务器5号 申请VIP无广告,支付宝,微信,USDT! 在线客服(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) 实时开通
服务器2号
申请VIP无广告,支付宝,微信,USDT!